프로그래밍/유니티2018. 8. 29. 10:27

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem.html

'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글

파티클로 잔상 만들기  (0) 2018.09.11
다국어 폰트  (0) 2018.08.29
shaderForge for unity 2018  (0) 2018.08.28
unity 2017 -> 2018 버전업시 TextMeshPro에서 생기던 문제 해결  (0) 2018.08.28
Canvas 버그  (0) 2018.08.21
Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 8. 28. 17:09

https://github.com/jackisgames/ShaderForge

'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글

다국어 폰트  (0) 2018.08.29
Unity menuitem hotkey  (0) 2018.08.29
unity 2017 -> 2018 버전업시 TextMeshPro에서 생기던 문제 해결  (0) 2018.08.28
Canvas 버그  (0) 2018.08.21
에디터 레이캐스트 배치  (0) 2018.08.17
Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 8. 28. 16:49

https://forum.unity.com/threads/textmesh-pro-unity-2018-1.511748/

'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글

Unity menuitem hotkey  (0) 2018.08.29
shaderForge for unity 2018  (0) 2018.08.28
Canvas 버그  (0) 2018.08.21
에디터 레이캐스트 배치  (0) 2018.08.17
에디터 스크립트로 프리팹 만드는법  (0) 2018.08.08
Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 8. 21. 11:43

https://issuetracker.unity3d.com/issues/child-canvas-elements-are-not-rendered-after-disabling-and-re-enabling-parent-canvas

Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 8. 17. 10:44

http://josbalcaen.com/unity-editor-place-objects-by-raycast/

Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 8. 8. 16:30

https://answers.unity.com/questions/8633/how-do-i-programmatically-assign-a-gameobject-to-a.html

'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글

Canvas 버그  (0) 2018.08.21
에디터 레이캐스트 배치  (0) 2018.08.17
배칭이 깨지는 경우  (0) 2018.07.30
UnityEditor.AssetDatabase 함수로 경로내 파일 읽어오는법  (0) 2018.07.25
Unity Editor 확장 기능  (0) 2018.04.14
Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 7. 30. 17:13

https://blogs.unity3d.com/kr/2017/04/03/how-to-see-why-your-draw-calls-are-not-batched-in-5-6/

Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 7. 25. 11:34
  1. string[] aMaterialFiles = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.mat", SearchOption.AllDirectories);
  2. foreach(string matFile in aMaterialFiles)
  3. {
  4. string assetPath = "Assets" + matFile.Replace(Application.dataPath, "").Replace('\\', '/');
  5. Material sourceMat = (Material)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath, typeof(Material));
  6. // .. do whatever you like
  7. }


Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2018. 4. 14. 19:19

'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글

배칭이 깨지는 경우  (0) 2018.07.30
UnityEditor.AssetDatabase 함수로 경로내 파일 읽어오는법  (0) 2018.07.25
unity sprite outlineShader  (0) 2017.12.14
안드로이드 인증서 지문 구하는법  (0) 2017.12.08
LINQ  (0) 2017.03.21
Posted by JinFluenza
프로그래밍/유니티2017. 12. 14. 00:06

http://nielson.io/2016/04/2d-sprite-outlines-in-unity/

'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글

UnityEditor.AssetDatabase 함수로 경로내 파일 읽어오는법  (0) 2018.07.25
Unity Editor 확장 기능  (0) 2018.04.14
안드로이드 인증서 지문 구하는법  (0) 2017.12.08
LINQ  (0) 2017.03.21
IEnumerable , IEnumerator  (0) 2017.03.21
Posted by JinFluenza