'Windows API'에 해당되는 글 5건

  1. 2016.06.24 Windows API 팀 프로젝트 박스헤드
  2. 2016.06.08 사다리타기 게임
  3. 2016.04.23 총알피하기
  4. 2016.04.23 2d슈팅게임
  5. 2016.04.15 Windows API 1주일 포트폴리오. 3
포트폴리오2016. 6. 24. 05:05

지난달에 만든 팀포트폴리오 박스헤드 입니다.

이번에 조장으로써 만들어봤는데. 팀작업을 하는것이 생각보다 쉽지 않다는 것을 알게 되었습니다.

그래도 최대한 갈등을 줄여가면서 열심히 해서 원하는 정도로는 나온것 같네요 ㅎ


Posted by JinFluenza

사다리타기 게임입니다.

입력 인원수에 맞게 사다리를 랜덤하게 생성해주고.

벌칙을 지정할수 있습니다.

나중에 시간날때 좀더 귀엽게 꾸며보고 싶네요 ㅎ


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Posted by JinFluenza
Windows API 간단한게임2016. 4. 23. 16:00

총알 패턴은 각 꼭지점에서 랜덤각도로 총알을 발사시켜주고,

각꼭지점에서 일정 시간간격마다 빠른총알을 캐릭터 쪽으로 발사시켜줍니다.

총알간의 충돌은 원 원 충돌을 이용하였고, 충돌 판정을 좀 유리하게 하기 위해서

원충돌시 케릭터와 총알의 중심간 거리와 두개의 원의 반지름의 합-@ 과의 비교를 통해 충돌 판정을 하였습니다.


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Posted by JinFluenza
Windows API 간단한게임2016. 4. 23. 15:48

캐릭터 선택창 (테란,프로토스 저그) 를 구현하였고,(마우스를 올리고 있으면 해당 캐릭터가 회전합니다)

캐릭터 별로 총알을 다르게 설정하였습니다. 

상대 Hp바도 간단하게 만들어 봤습니다.

이미지 회전을 하기 위해 움직이는 각도에따라 보이는 이미지를 다르게 주었습니다.~


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Posted by JinFluenza
포트폴리오2016. 4. 15. 18:55
BattleBlockTheater 라는 게임을 2탄까지 만들었습니다.

사운드도 추가해봤습니다.

일주일 포트폴리오로 만든건데 . 처음 만들어본 게임같은 게임이라 뿌듯하네요 ㅎㅎ

이번 게임을 만들면서 자체적으로 맵스크롤도 한번 만들어보았고. 충돌방식도 픽셀충돌과

렉트충돌을 두가지 모두 사용하였는데. 충돌하는것에 대해서 어느정도 감이 잡힌것 같습니다. 

그리고 알파 프레임 렌더를 이용해 구름을 만들어줬는데. 프레임이 저하되는 문제가 조금 발생하여서. 고심하던 끝에  특정 오브젝트는 플레이어와 거리가 일정수준이 되면 그려주게 하는 나름의 최적화 작업도 해봤습니다.

힘들었던 점은.이미지가 없어서 직접 캡쳐서해서 스프라이트 이미지를 만든것이 가장힘들었고.

나머지는 즐겁게 작업한것 같습니다 ~


 

Posted by JinFluenza