'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글
리플렉션 (0) | 2019.05.20 |
---|---|
무한스크롤 (0) | 2019.05.17 |
최상위 자식들만 얻어오기 (0) | 2019.04.09 |
UGUI 최적화 (0) | 2019.04.08 |
multiple camera target (0) | 2019.03.29 |
리플렉션 (0) | 2019.05.20 |
---|---|
무한스크롤 (0) | 2019.05.17 |
최상위 자식들만 얻어오기 (0) | 2019.04.09 |
UGUI 최적화 (0) | 2019.04.08 |
multiple camera target (0) | 2019.03.29 |
public static Transform[] GetTopLevelChildren(Transform Parent)
{
Transform[] Children = new Transform[Parent.childCount];
for (int ID = 0; ID < Parent.childCount; ID++)
{
Children[ID] = Parent.GetChild(ID);
}
return Children;
}
무한스크롤 (0) | 2019.05.17 |
---|---|
Itween for TextMeshProUGUI & UGUI (0) | 2019.05.02 |
UGUI 최적화 (0) | 2019.04.08 |
multiple camera target (0) | 2019.03.29 |
메시 바운드 판별 코드 (0) | 2019.03.29 |
Itween for TextMeshProUGUI & UGUI (0) | 2019.05.02 |
---|---|
최상위 자식들만 얻어오기 (0) | 2019.04.09 |
multiple camera target (0) | 2019.03.29 |
메시 바운드 판별 코드 (0) | 2019.03.29 |
카메라 앞뒤판별 코드 (0) | 2019.03.22 |