프로그래밍/C++2016. 3. 30. 11:10

벡터에서 erase를 사용하면 해당 원소가 사라지고 뒤에것들이 앞으로 떙겨지게 된다.

그런데 만약에 이터레이터값을 이용해 반복문을 수행하고 있으면, 이터레이터++ 이것 때문에 문제가 발생할수 있다.

이를 방지하려면 코드를 이렇게 짜면 된다.

for(vi=v.begin(); vi != v.end(); )

{

if(삭제조건){  _vi=_v.erase(_vi);}   //이레이즈를 하게되면 지워진 원소의 다음번 이터레이터를 반환한다.

else{_vi++}

}

 

 

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Posted by JinFluenza
Windows API 간단한게임2016. 3. 30. 11:04

조금 난이도있는 슈팅게임을 만들어보고자 했다.

충돌처리,총알각도,충돌이펙트적용,위로 움직이고 있는듯한 배경처리 등을 사용했다.

 

 

 

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Posted by JinFluenza
Windows API 간단한게임2016. 3. 17. 22:23


카드퍼즐 게임입니다.


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Posted by JinFluenza