포트폴리오2016. 12. 27. 15:50

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Posted by JinFluenza
포트폴리오2016. 11. 2. 16:28
Posted by JinFluenza
포트폴리오2016. 10. 30. 21:47

 

이번에 5명이서 팀으로 한달간 작업했습니다.

맵제작,셰이더를 작업했습니다.

맵은 토치라이트1의 맵들을 추출해서 사용했고.

셰이더는 김포프 님의 셰이더 프로그래밍 입문 책을 보고 독학해서 책내용 + 응용으로 구현해봤습니다.  셰이더코드는 렌더몽키로 만들었습니다.

처음에 막연하게 그림자,물효과를 구현해보고 싶어서 봤던 책인데. 정말 많은 공부가됬고, 많은 도움이 됬습니다.

그림자,포스트이펙트 부분을 만들고 적용시키는게 정말 힘들었습니다..

조금은 어색한 부분도 있지만 최대한 열심히 해서 전체 결과도 잘 나온것 같아서 만족스럽네요 ㅎㅎ

앞으로는 유니티를 할건데 더 열심히 해야곘습니다.

Posted by JinFluenza
포트폴리오2016. 7. 21. 17:43

어제를 마지막으로 학원에서 2D과정이 끝났습니다.

이것은 마지막으로 만들어본 게임입니다.

risk of rain 이라는 스팀 게임을 모작해서 만들었고.

제작기간은 한달정도 걸렸습니다.

열심히 만든것 같아서 후회는 없습니다.. (너무오래 앉아있어서 허리가 아플정도로..)

이미지가 없어서 직접 하나하나 따는것이 힘들었지만. 그래도 즐겁게 즐기면서 잘 해낸것 같아서 뿌듯합니다.

앞으로는 3d과정인데 더 열심히 해야겠습니다.

 

 

Posted by JinFluenza
포트폴리오2016. 6. 24. 05:05

지난달에 만든 팀포트폴리오 박스헤드 입니다.

이번에 조장으로써 만들어봤는데. 팀작업을 하는것이 생각보다 쉽지 않다는 것을 알게 되었습니다.

그래도 최대한 갈등을 줄여가면서 열심히 해서 원하는 정도로는 나온것 같네요 ㅎ


Posted by JinFluenza
포트폴리오2016. 4. 15. 18:55
BattleBlockTheater 라는 게임을 2탄까지 만들었습니다.

사운드도 추가해봤습니다.

일주일 포트폴리오로 만든건데 . 처음 만들어본 게임같은 게임이라 뿌듯하네요 ㅎㅎ

이번 게임을 만들면서 자체적으로 맵스크롤도 한번 만들어보았고. 충돌방식도 픽셀충돌과

렉트충돌을 두가지 모두 사용하였는데. 충돌하는것에 대해서 어느정도 감이 잡힌것 같습니다. 

그리고 알파 프레임 렌더를 이용해 구름을 만들어줬는데. 프레임이 저하되는 문제가 조금 발생하여서. 고심하던 끝에  특정 오브젝트는 플레이어와 거리가 일정수준이 되면 그려주게 하는 나름의 최적화 작업도 해봤습니다.

힘들었던 점은.이미지가 없어서 직접 캡쳐서해서 스프라이트 이미지를 만든것이 가장힘들었고.

나머지는 즐겁게 작업한것 같습니다 ~


 

Posted by JinFluenza