총알 패턴은 각 꼭지점에서 랜덤각도로 총알을 발사시켜주고,
각꼭지점에서 일정 시간간격마다 빠른총알을 캐릭터 쪽으로 발사시켜줍니다.
총알간의 충돌은 원 원 충돌을 이용하였고, 충돌 판정을 좀 유리하게 하기 위해서
원충돌시 케릭터와 총알의 중심간 거리와 두개의 원의 반지름의 합-@ 과의 비교를 통해 충돌 판정을 하였습니다.
총알 패턴은 각 꼭지점에서 랜덤각도로 총알을 발사시켜주고,
각꼭지점에서 일정 시간간격마다 빠른총알을 캐릭터 쪽으로 발사시켜줍니다.
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원충돌시 케릭터와 총알의 중심간 거리와 두개의 원의 반지름의 합-@ 과의 비교를 통해 충돌 판정을 하였습니다.