프로젝트/롤팬게임
작업
JinFluenza
2018. 3. 16. 04:03
이동,회전 구현,애니메이션
길찾기는 네비메시 사용.
네비메시 사용시 코너를 돌때 느려지는 현상이 있을수도 있는데 그때는 네비메시 컴포넌트의
Obstacle Avoidance에서 quality를 낮춰주면 된다.
(참고 : https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/class-NavMeshAgent.html)
근데 이걸 핸드폰같이 작은 화면에서 컨트롤하기 쉬울지는 잘 모르겠다. 마우스로는 괜찮은것 같다.
최대한 롤의 이동과 느낌이 비슷하게 만들려고 하는데 여러가지 방법을 테스트 해봐야 겠다.